数码圈的参数教条主义太严重,对高刷的追求不可理喻

高刷虽然可以使UI动画的观感更好,但它从来都不是手机的核心需求,而是锦上添花的特性,因为高刷内容并不多,视频连60帧都不是主流,需要玩120Hz手机网游的人又能有多少?

什么才是核心需求,需要小屏,或者需要大屏,需要系统流畅度高,需要大容量硬盘,需要屏幕显示效果好,需要续航好,需要信号稳定,需要影像好,可能还需要轻薄,以及防水防尘抗摔性等,高刷在这些核心需求面前不值一提。

我的电脑显示器是144Hz的,那是因为我要玩CS,而且桌面端对功耗不敏感,我的NAS里存了非常多的影视资源,除了比利林恩的中场战事和双子杀手外几乎都是23帧的,少数插帧的动画是60帧的,可以说这块高刷屏完全就是为了CS和守望而买的,现在只剩CS了。

这台iPad的屏幕是120Hz的,但是我关掉了高刷,带出去码字能给我带来极大的续航提升,请问码字、修图和看视频需要什么高刷?

说回手机,高刷手机我用过不少,最后还是用回了iPhone 13 mini和三星S10的组合,在手机上高刷不解决我的任何需求,我也不认为对于绝大多数手机用户来说,高刷解决了新的需求,手机的内容消费主要就是社交媒体和音视频,内容产出主要就是文字、图像处理、摄影和简单的视频剪辑,另外手机还有通讯类和生活工具类应用的使用场景,这些使用场景需要什么高刷?最后再加上手机游戏,我个人是不在手机上玩游戏的,我知道玩手机游戏的人很多,属于手机的常见应用之一,不过我不知道有多少手机游戏支持高刷新率,在我的知识中两只手来数都绰绰有余了,试问有多少人对这种高刷游戏有强需求?

我并不反对高刷,我反对的是不考虑实际应用场景,对参数的无意义追求,就像续航水平不是无脑追求4500mAh以上的大电池才能好,还要看处理器功耗和系统优化水平等,屏幕观感也不是无脑追求高刷新率才好,毕竟决定屏幕显示效果还有更重要的指标,高刷的应用场景始终还是太窄了。